Versenyzés Zwiften: Turbó edzés számítógépes játékként

Tartalomjegyzék:

Versenyzés Zwiften: Turbó edzés számítógépes játékként
Versenyzés Zwiften: Turbó edzés számítógépes játékként

Videó: Versenyzés Zwiften: Turbó edzés számítógépes játékként

Videó: Versenyzés Zwiften: Turbó edzés számítógépes játékként
Videó: How To Race On Zwift | GCN's Guide To Zwift Racing 2024, Lehet
Anonim

A versenyzés a Zwift-en, „a játékból született fitneszcégen”

Amikor néhány hónappal ezelőtt elkezdtem kipróbálni a különböző kerékpáros ágakat, fogalmam sem volt a Covid-19-ről, és keveset tudtam, amikor hónapjaimat terveztem, hogy márciusban a teremkerékpározásról beszélek. a Zwift-en ez lenne az, amire az összes profi készül.

Egyébként itt tartunk, társadalmilag az N-edik fokig elhatároljuk magunkat, és nem csak egyedül biciklizünk, hanem egyedül, bent is.

El kell mondanom, hogy az első ugrásom óta a Zwift szószólója vagyok. Az életstílusomhoz illik, hiszen két négy éven aluli gyerek apukája vagyok, az országutakon töltött napok minden más nélkül, a múlt rózsaszínű pillanatai. Azonban sokkal könnyebben kezelhető, ha hetente néhány este 45 percet tölt a turbó edzővel.

Amióta gyerekem van, azt képzeltem, hogy a Zwiftet olyan szülők alapították, akik szerettek volna biciklizni, de nem volt idejük kiszállni, és részben így is lett! Jon Mayfield a Zwift egyik társalapítója, akinek 2010-ben gyerekei voltak, és felmerült egy kerékpáros játék fejlesztésének ötlete.

Abban az évben Jon számítógépes játéktervezői képességeit felhasználva olyan játékot készített, amely segít elkötelezni magát benti lovaglás közben. Eric Min társalapítótársa egy online fórumon találkozott Jonnal, üzenetet küldött neki, majd másnap kirepült, hogy találkozzon Jonnal, és megszületett az ötlet.

A Zwift exponenciálisan nőtt 2010-hez képest, mindössze 10 év alatt valószínűleg az egyik legnagyobb sportszimulátor a piacon, és mivel az emberek kénytelenek bent maradni, száma megugrott. A Zwift azonban a játékból született fitneszcégek szűk kategóriájaként azonosítja.

A Zwift használata nagyon egyszerű: szükséged van egy statikus kerékpárra – például egy Wattbike-ra, vagy egy intelligens turbó edzőre, amelyet Bluetooth-on keresztül csatlakoztathatsz laptopodhoz. Személy szerint nekem van a Wahoo Kickr Snap intelligens turbó edző, és soha nem volt vele gondom.

Versenyképes fitnesz

Szóval, szeretné fejleszteni a fitneszét, de szeretne valamiféle versenyelőnyt? A Zwiftnek vannak versenyei, és ezek nem hosszú, elhúzódó, egész napos ügyek – rövidek, élesek, ütősek és fárasztóak. A Zwift gyakran ad otthont saját versenyeinek és túráinak, amelyeket különböző szakaszokban rendeznek, de a játékon belül más versenyformák is vannak.

A Companion Zwift alkalmazáson keresztül vagy az események oldalon keresztül csatlakozhat, ha laptopját használja. Ha segítségre van szüksége, keresse fel ide: zwift.com/starting-your-first-race

Mivel új a Zwift Racing, szerencsém volt, hogy a brit nemzeti bajnok és a Canyon ZCC versenyzője, James Phillips beleegyezett, hogy elmondja nekem, hogyan került be az eRacingbe, valamint néhány tippet a jövőbeli eseményekhez.

Hol kezdődött az eRacing Phillips számára? „Már 2016 márciusában – jóval azelőtt, hogy még kezdőtollak voltak” – magyarázza. „A Zwift versenyzést a közösség hozta létre, így a legelsők a megbeszélt rajtvonalhoz kellett felállniuk, és igyekeztek elkerülni a hamis rajtot.

'Világóra ablakom lenne a Zwift tetején, és amint az óra elütötte a 21:00-at, elkezdek pedálozni, ahogy csak tudok. Természetesen a Zwift nem hozott eredményt, ezért meg kellett néznie Nathan Guerra élő kommentárját, és megnéznie egy másik webhelyet a végső eredményekért.

'Elég őrült volt és nagyon pofonegyszerű, de azonnal magával ragadott.'

Úgy tűnik, hogy ezekkel a versenyekkel nem lehet ritmusba lendülni, "készüljön fel arra, hogy egyenesen a blokkokból sprinteljen ki, mint egy cyclocross versenyen - különben azonnal kiesik." Phillips hozzáteszi. „Sok „profi” csapatot láttunk már az első 1 km-en kiesni, mert nem szoktak a Zwift-en versenyezni.”

Neki is igaza van. Semmilyen módon nem maradhat az eleje közelében, hacsak nem kapcsol ki az elejétől, és nem ragad egy kereket. Ha a tanácsomat szeretnéd kérni, győződj meg róla, hogy az izmaid melegek, mielőtt elindulsz a versenyre, adj magadnak 20 perc bemelegítést, mielőtt elindulsz a versenyre, mert ha megpróbálsz hidegen versenyezni, rövid időn belül kiköpnek a hátad. mint a valós versenyzés.

Versenyhelyek

De ez az egész versenyzés, hol csinálod valójában, és a játékon belüli látvány segít? Azt hiszem, igen; Nem hiszem, hogy képes lennék rá, ha csak a falat bámulva lovagolnék. Ha azonban kis avatarom pedáloz, körülötte a virtuális világ – olykor a valós világot reprodukálja, mint például Alpe d'Huez, London, New York (sok kreatív engedéllyel) és Innsbruck –, a virtuális világ azért van, hogy bátorítson. és keményebb munkára ösztönöz.

Azonban mi inspirálja ezeket a világokat, és hogyan készülnek? „A Watopia, mint saját fantáziavilágunk, biztosítja számunkra a legnagyobb rugalmasságot a pályatervezés terén” – magyarázza a Zwift társalapítója, Eric Min.

'A Zwiftereket átvihetjük a vulkánok közepén, vagy fel az Alpe d'Huez - Alpe du Zwift replikánkra. Sok felhasználói információ hasznunkra válik, és ezt felhasználhatjuk arra, hogy jobban tájékoztassuk, szerintünk milyen típusú tanfolyamokat fognak élvezni a felhasználók. Az egyik legutóbbi bővítésünk, a Fuego Flats azért jött létre, hogy felkeltse a síkpályák iránti étvágyat példaként.

'Miután eldöntöttük, hogy milyen tanfolyamot szeretnénk, a játék- és művészcsapat elkezdi felépíteni az összes eszközt. A fákra felmenő levelektől kezdve a Watopia-n való lovaglás során látható állatok animációiig minden egyedi tervezésű.

'Számos vendégvilágunk is van valós helyszíneken alapulóan. Ezek egy része az UCI országúti világbajnoki pályáin alapul, mint például a 2019-es Harrogate pálya. Mások kapcsolatban állnak más versenyekkel, mint például a Giro d'Italia vagy a Prudential RideLondon. Ezeket arra tervezték, hogy megpróbálják közelebb hozni a szurkolókat az eseményekhez, lehetővé téve számukra, hogy kényelmesen, otthonukból hajtsák végre a pályát.

'A megfelelő látvány érdekében általában a helyszínre utazunk, és 360 fokos kamerákkal filmezzük a pályát, és feltérképezzük a túrákat a GPS-helyszín alapján. Ez remek kiindulópontot ad a megjelenéshez és az érzéshez. A részletekért képeket is készítünk, és olyan eszközöket használunk, mint a Google Térkép.

'Általában valamilyen kreatív licencet is elfogadunk – ez a virtuális világ létrehozásának szépsége. Innsbruckban például a szervezők szívesen hoztak volna más turisztikai látványosságokat Innsbruck-Tirol régióból. Behoztunk néhány szórakoztató funkciót, például a Swarovski Crystal óriást – teszi hozzá Min.

A versenyek és a versenyek nagyon jól kidolgozott útvonalakon zajlanak, és nem csak össze kell csapni, hogy ne legyen remény a mászás csúcsára való feljutásra, hanem reális esélyt adnak arra, hogy a lehető legkeményebben megtegye magát. másokkal szemben, akik szintén ezt akarják tenni.

Vásári vásár?

Elméletedben azonban, még ha olyan tisztességesen versenyzel, amennyire csak lehetséges, ha a megfelelő súlyt írod be a profilodba és a megfelelő kerékméretet, akkor is csodálkozol, vajon mindenki más is tisztességesen játszik-e. Nagyon régóta láttam, hogy az emberek kolosszális figurákat adnak ki, és egyszerűen nem tudják, hogyan csinálják.

Cameron Jeffers kiakadt azzal, hogy játékon belüli ösztönzést kapott a „Tron bike” megszerzésével. Hogyan látja ezt James Phillips?

'Nekem személy szerint nincs nálam [a Tron kerékpár] – még 17 000 métert kell megmásznom, hogy feloldjam. A csapat tagjai közül sokan rendelkeznek vele, és természetesen "legálisan" kapták meg.

'Úgy értem, nem követnek el bűncselekményt egy bot használatával, de látva, hogy a Tron kerékpár még csak nem is a legjobb kerékpár versenyzésre, ez egy kicsit értelmetlennek tűnik. És természetesen most kaphat egy DQ-t ezért. Ez az egész helyzet elkerülhető lett volna, ha mindenki bármilyen játékon belüli felszereléssel tudna versenyezni a selejtezőkön és a döntőkön.

'Végül a Tron kerékpár nem is szerepel a főbb aggodalmaink listáján, és a motorosok megfelelően kalibrált felszereléssel kell rendelkezniük. Még mindig vannak emberek, akik megússzák a furfangos számokat, és nem tesznek eleget ennek megoldására.'

Mit mond Min mindehhez? „A játékból született fitneszcégként azonosítjuk magunkat, és a gamification mindig is tevékenységünk középpontjában marad. A játékon belüli ösztönzők a szintlépésre és az új áruk felszabadítására hihetetlenül lenyűgözőek, és segítenek megkülönböztetni a Zwiftet.

'A csalással minden sportág szembesül, és ez egy olyan probléma, amelyet a Zwiftnél hihetetlenül komolyan veszünk. A hagyományos sporthoz kapcsolódó szabályok és előírások, valamint az esport irányítását segítő eszközök között azonban erős pozícióban vagyunk a tisztességes verseny biztosításához.

'Még fejlesztjük az esport kínálatunkat. A versenyzők pillanatnyilag választhatnak a garázsukban lévő kerékpárok közül, hogy versenyezzenek.

'A jövőben azonban előfordulhat, hogy kerékpárválasztékot kínálunk a versenyzők számára, hogy versenyezzenek. Ez magában foglalhat például egy könnyű kerékpárt, egy aerobike-ot vagy több mindeneset.'

Nem tudom. Szeretem a Zwiftet, de talán inkább ragaszkodom a játékon belüli kihívásokhoz, nem pedig az interneten élő emberekkel szembeszállok.

Ajánlott: